文档:機甲創世紀 音樂集

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專輯解說

解説
解說
謎の敵インビットに占領された地球。それを奪還するために闘い、敵の本拠地を目指して旅する主人公たち。『機甲創世記モスピーダ』は、そうした魅力的な設定を持った作品だった。映画でいうならば、戦争超大作というよりも、アクションに充填を置いた爽快さ溢れる小気味のいい作品という感じである。『モスピーダ』といえばライドアーマーというくらい、この作品の主役メカ、ライドアーマーは大きな話題となった。乗っているバイクを装甲強化服として身につけてしまうという斬新なアイデアもさることながら、その仕掛を見事アクションに生かした映像、そして見事に再現してしまう玩具。いずれも当時のアニメが持っていた”ノリのよさ”というべきものであろう。

そうしたメカを乗りこなすには、キャラクター側にもそれ相応の個性が必要となる。当の主役チームは、リーダーこそ軍人であるものの、他はメカいじりの好きな少年あり、元暴走族の少女あり、結婚願望の強い少女あり、女装のアイドル歌手ありと、いずれも個性的なキャラばかりが揃っていた。メカもキャラもひとつの躍動感に満ちていた作品であったといえよう。

そうした躍動感が顕著に出た要素として、音楽性の重視ということが挙げられる。主役チームのひとりである女装のアイドル歌手イエローはそうした必要性から生まれたキャラでもあるが、そのミステリアスな魅力とともにライブシーンにおけるカッコよさも手伝って、人気の面でも大きな支持を得た。テレビシリーズ終了後にミュージックビデオがリリースされたという点でも、この作品の音楽性の高さがうかがい知れよう。ちなみに「襲撃のプレリュード」「老兵たちのポルカ」など、一部の例外はあるものの、サブタイトルが音楽のジャンルを表わす言葉で構成されていたのも印象深い。

この作品に企画時から参加していたアートミックは、その後さまざまな話題作を提供し、ファンの大きな人気を得ることになる。一連の作品のルーツを辿るならば、この『モスピーダ』に行き着くことになるだろう。
被神秘敵人Inbit佔領的地球。為了奪回這片土地,主角們奮力戰鬥,並朝着敵人的根據地前進。《機甲創世紀Mospeada》就是一部擁有如此吸引人的設定的作品。如果用電影來說,它不是一個大規模的戰爭電影,而是更注重於動作,充滿爽快感的小型但令人愉悅的作品。提到《Mospeada》,人們會想到Rider Armor(騎士裝甲),這部作品的主要機械,Rider Armor成了大話題。不僅因為其創新的概念,即讓騎着的摩托車變成裝甲強化服,而且因為這個設定在動作場面中的出色應用和能夠成功複製為玩具。這些都反映了當時動漫所具有的「易於投入」的特質。

要駕駛這樣的機械,角色方面也需要有相應的個性。主角團隊雖然有一個是軍人的團長,但其他人包括喜歡擺弄機械的少年、前暴走族的少女、有強烈婚姻欲望的少女,以及女裝的偶像歌手,都是個性十足的角色。無論是機械還是角色,這部作品都充滿了一種躍動感。

這種躍動感顯著的一個因素是對音樂性的重視。其中一名主角團隊成員,女裝偶像歌手Yellow,也是因為這種需要而產生的角色。除了他的神秘魅力外,他在現場演出中的酷炫表現也贏得了大量的支持。電視系列結束後,音樂視頻的發佈也突顯了這部作品在音樂方面的高度。值得一提的是,儘管有一些例外,比如「襲撃的プレリュード」(襲擊的前奏曲)和「老兵たちのポルカ」(老兵們的波爾卡),但副標題通常都是用描述音樂類型的詞構成的,這也很令人印象深刻。

參與這部作品企劃的Artmic後來提供了各種備受矚目的作品,並獲得了大量粉絲的支持。如果追溯這一系列作品的根源,最終都會指向這部《Mospeada》。
インタビュー/柿沼秀樹(メカニック・デザイン)
訪談/柿沼秀樹(機械設計)
僕はこの作品にメカ・デザイン及び企画として参加しました。もともとの企画は、スポンサーでもある玩具メーカーから出たものですが、僕らは面白い仕掛けのあるメカニックをいっぱい出した冒険SFアクションを作ろうと思ったのです。

当時はちょうど『超時空要塞マクロス』が話題になっていた時期で、あっちが戦闘機だからこっちはオートバイでいこうということになりました。そして生まれたのがライドアーマーです。結局、戦闘機も出そうということになりましたけどね。メカの変形に関しては、やはり玩具で再現できるということが大きな前提としてありますので、何枚も図面を書いたり、モデルを作ったりといろいろ試行錯誤した覚えがあります。メカ・デザインは、味方側が荒牧くんで、僕は敵側を担当しました。敵側のデザインは曲線を主体として、生物的なイメージを持たせました。

作品の主眼としては、パーソナリティーのあるキャラがパーソナリティーのあるメカに乗るということがありました。当初はハードな軍隊ものになる予定だったんです。イメージとしては「ノルマンディー上陸作戦の宇宙版」という感じの。機能によって分類されたメカがたくさん出て、それが全部キャラ商品化される予定でした。ところが放映時間が日曜日の朝になったことやテレビシリーズということもあって、結果的にはややソフトな感じになってしまいましたね。いろいろなものを詰め込んでしまったために、ちょっと消化不良だったかな、というところもありました。

そうした反省も含めて、今この作品をリメイクしたら面白いなと思いますし、実際にやってみたいと思ってますよ。テレビシリーズは制約が多いので、ビデオで。もしリメイクするとしたら、主人公たちのチームがどこかへ誰かを助けに行くというようなシチュエーションでやりたいと思ってます。スピーディーなアクションに主眼を置いて。素材としてはとてもいいと思いますよ。

この作品の音楽は、すごくアップテンポでノリのいい音楽でしたね。今聴いても、きっと古びてないと思いますよ。当時のビクターさんて、ターゲットの年齢層をあまり考えないで自由な音楽作りをしていたと思いますね。そうした良さがこの作品の音楽にも表れているんじゃないでしょうか。
我參與了這部作品的機械設計和企劃。最初的企劃是由也是贊助商的玩具製造商提出的,但我們想要製作一個充滿有趣機械設定的冒險科幻動作作品。

當時正是《超時空要塞Macross》成為話題的時候,因為它是戰鬥機,所以我們決定走摩托車的路線。因此,"Ride Armor"就誕生了。最後我們也決定加入戰鬥機。關於機械變形,一個重要的前提是它能夠以玩具形式復現,所以我們繪製了很多圖紙,製作了模型,經歷了各種試驗和錯誤。機械設計方面,友方由荒牧(名字不明)負責,我負責敵方。敵方設計主要以曲線為主,帶有生物學的感覺。

作品的主要焦點是,有個性的角色駕駛有個性的機械。最初的計劃是要做一個硬核的軍事作品,形象上像是「諾曼第登陸在宇宙的版本」。計劃有很多根據功能分類的機械,並且都將成為角色商品。但因為播放時間是星期日早上,還有因為它是一個電視系列,所以結果變得相對柔和了。因為我們塞入了各種元素,所以也有點消化不良。

包括這些反思在內,我覺得如果現在重新製作這部作品會很有趣,實際上我也很想嘗試。電視系列有很多限制,所以我想用視頻來做。如果重新製作,我希望是主角團隊去某個地方救人這樣的情境,主要是快速的動作。我認為這作為素材是非常好的。

這部作品的音樂是非常快節奏和易於投入的。即使現在聽,我認為也不會顯得過時。當時的Victor(可能是音樂公司Victor Entertainment)我覺得是沒有太多考慮目標年齡層,就做了很自由的音樂。我認為這種優點也體現在這部作品的音樂上。
(1993年11月)
(1993年11月)

製作信息

作詩:売野雅勇 (1,16) 阿佐茜 (4,8,11,14)
作曲:タケカワユキヒデ (1,16) 久石譲 (2~7,9,10,12~15) 小笠原寛 (8,11)
編曲:久石譲
歌:アンディ (1,16) 松本美音 (4,8,11,14,16)
演奏:WHILE ROCK BAND (2,3,5~7,9,10,12,13,15)