幽靈公主 企劃書
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幽靈公主 |
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「魔法公主」企劃書
●題名「魔法公主」或「阿席達卡傳說」 ●彩色全景、數位杜比聲、一百一十分鐘 ●觀眾對象 小學高年級以上 ●時代設定 室町時期的日本邊境 企劃宗旨 藉由局勢混沌不清的室町時期,也就是中世架構瓦解後逐漸推移至近世的那個時代,來和現今即將邁入二十一世紀的動亂期相對照,以描繪出無論時代如何改變也永遠不會變質的人類根源。 以受到豬神保護的人類與魔崇獸之間的戰爭為主軸,並以由犬神撫養長大、憎恨人類、有如阿修羅般少女與被死亡魔咒纏身的少年的相遇和從痛苦中解脫為旁軸,交織成一部強烈鮮明的古裝冒險電影。 解說 在這部作品中,幾乎看不到經常在時代劇裏出現的武士、諸侯和農民。即使偶爾出現,也不過是配角中的配角而已。 劇中的主角們都是一些在歷史舞台上名不見經傳的人,或是凶暴的深山諸神。 比方說,被稱為達達拉人的製鐵集團、裏面的技術師、勞工、鍛造師傅、鐵砂開採工、燒炭工人,或是養馬、養牛的工人。他們有自己的武器裝備,而且還有自己的工廠,擁有完整的手工業組織系統。 至於和人類對立的凶暴諸神,則以山犬神、豬神和熊的姿態登場。貫穿故事主軸的豬神擁有人面獸身和樹角,完全是憑空幻想出來的動物。少年男主角是隨著大和政權的滅亡而消失在古代的蝦夷族後裔,若說他和少女有何相似之處,應該就是他們的長相,都酷似繩文時期的一種土偶。 在主要舞台方面,有人跡罕至、住著諸神的森林,以及彷如製鐵城堡的達達拉工廠。 時代劇中常出現的傳統舞台,諸如城堡、街道和水田相連的農村都只被當作是遠景。因為,我們想要重現日本在沒有水庫、林深樹茂、人口稀少時的風景,亦即有深山幽谷、清流豐沛、泥土小徑、鳥獸蟲魚成群嬉戲,一個高純度的自然環境。 設定這些角色和場景的目的,在於擺脫傳統時代劇的常識、主觀看法和偏見,描繪出比較自由的人群百態。因為,從最近的歷史學、民族學、考古學來看,我們可以發現這個國家的歷史,其實比一般流傳中的印象還要豐富多樣。時代劇之所以貧乏枯燥,完全是為了配合電影放映所導致。這部作品以室町時期為舞台,那是個充滿混亂和流動的日常世界。一個從南北朝以降的下剋上、追求虛榮的風氣、惡棍橫行、新興藝術的混沌中,逐漸蛻變成今日日本風貌的時代。不同於經常利用常備軍進行組織戰的戰國時代,也迥異於武士們拋頭顱灑熱血的鎌倉時代。 那是更加曖味模糊的流動期,武士和百姓的區別不明顯,從百工圖中也看得到女性的身影,是個開闊且自由的時代。每個人的生與死都有一定的規則和輪廓。從出生到愛人、憎恨、工作,然後死亡。他們的人生不是曖昧模糊的。 這就是我們在迎接二十一世紀這混沌時代之前,製作這部作品的意義。 我們並不是要解決世界所有的問題。也明白凶暴諸神和人類之間的戰爭不可能以喜劇收場。只是認為,即使身處在憎惡和殺戮之中,仍然有值得活下去的理由。因為,美妙的邂逅和美好的事物,絕對存在於我們的周遭。 雖然描寫憎惡,但目的卻是為了突顯更加重要的東西。 描述詛咒和束縛的目的,在於傳達解脫豁達的喜悅。 應該多所著墨的是,少年對少女的體諒之情、少女對少年逐漸敞開心胸的過程。 少女在最後對少年這麼說:「我喜歡阿席達卡。可是,我無法原諒人類。」 少年笑著說: 「沒關係。那就和我一起活下去吧!」 這就是我想製作的電影。 (一九九五年四月十九日)