懸崖上的金魚公主 企劃書
跳至導覽
跳至搜尋
主頁面 | 折返點 1997~2008 | 目錄 |
◄ 『崖上的波妞』(2008) | 『崖上的波妞』(2008) |
給久石讓先生的音樂備忘錄 ► |
懸崖上的金魚公主 |
---|
基本信息 |
製作宣傳資料 |
關聯商品 |
關於『崖上的波妞』
長篇電影 預計90分鐘、1000個鏡頭 對象 幼兒及所有年齡層觀眾 內容 前所未有、充滿幻想與歡樂的娛樂作品 隱藏宗旨 2D動畫的繼承宣言 企劃宗旨 這是一個關於棲息在海洋當中的小魚兒波妞,想和人類宗介一起生活而固守此一任性想法的故事,同時也是五歲男孩宗介恪守約定的故事。 將安徒生童話『美人魚』的舞台移到今日的日本,除去基督教的色彩,描繪出幼童們的愛與冒險。 位於海邊小鎮靠崖邊的一棟房子。數量不多的登場人物。彷彿有生命的海洋。魔法可以自在展現的世界。存在於每個人潛意識深處的大海,與外在的滔滔大海得以相通。因此,要打破空間的限制, 並大膽地繪圖,讓海洋成為主要登場人物而非背景。 少年與少女、愛與責任、海洋與生命,將這些屬於源頭的事物大膽地描繪出來,以對抗當今充滿著不安和精神障礙的時代。 登場人物 宗介:五歲,自在且直率的男孩,住在崖上的屋子裡,是故事的男主角。 理莎:二十五歲,宗介的母親,任職於日間照護中心「向日葵之家」,是個俐落爽直的年輕女性,美女。 耕一:三十歲,理莎的丈夫、宗介的父親,國內航線的貨物船船長,動畫中幾乎沒有露面。 波妞:人魚公主,由於舔了宗介的血液而成了半人魚,為了成為人類而偷走父親的魔法。是個惹人憐愛的小麻煩,也是本故事的女主角。 藤本:波妞的父親,曾經是陸地上的人,現在則是獻身於海洋的水棲人類,使用魔法以恢復海中生物原有的平衡,非常忙碌。 波妞的小妹們:尚未具有人面的幼小魚群,被飼養在藤本的作業船「姥鯊號」的水球當中。 水魚:因魔法而化成魚形的活動水,可以自由自在地變化大小,從沙丁魚到龐然大物皆可變化。除了藤本所駕馭的「姥鯊號」的型態之外,還有其他各種不同的形體,並擁有幾許自我意:志。 珂藍漫瑪蕾:海洋之母。既是海洋,又兼具有人格,是個形體不定的巨大存在。藤本是她眾多丈夫當中的一人。 其他:「向日葵之家」的老人們,還有托兒所的孩子及工作人員。 劇情概要 乘著水母離家的波妞,由於被船隻的拖曳網給纏住,小臉蛋整個卡在玻璃瓶當中。海浪把波妞打到了海灘,而拯救她的就是住在崖上的五歲男孩宗介。當宗介拿著石頭敲破波妞頭上的玻璃瓶時,宗介的手指被割傷了。在宗介捧著波妞回家的途中,波妞舔了宗介手上的傷口,沒想到人類的血液一進入人面魚的體內,原本隱藏其中的人類基因居然顯露出來。 雖然宗介把波妞放在水桶裡,並帶到托兒所裡藏了起來,但還是被藤本的水魚給帶了回去。 此後,宗介一直很擔心波妞的安危,而波妞也全心喜歡著宗介。波妞打算在妹妹們的協助下偷走父親的魔法以變成人類回到宗介的身邊。然而,帶有危險力量的生命之水,在灑落後引發了巨大的天象異變。海水高漲,風雲變色,妹妹們也變成了巨大的水魚,朝著宗介所在的崖上逼近……。 影像上的課題 1. 人物的線條雖然減少,但希望增加描繪動作的張數,還要拋棄「演技在三格之內」的想法(註)。因為波妞和宗介要是不動的話,魅力就出不來了。 2. 在人物設計上的注意事項:希望能畫出眼球的球面,這是為了做出幼童身體圓滾滾、Q嫩Q嫩的感覺。 3. 海浪或水波以實線表現,色線當然也會使用,但輪廓線則以實線的方式描繪。 4. 希望能表現出風吹樹木的感覺,不論何時,懸崖上的樹梢總是被風吹得沙沙作響。狂風吹襲的處理雖然在賽璐璐動畫(註)上做出來了,但始終無法做出輕拂的感覺,希望能實現此一想法。 5. 希望除去直線。用變了型的線條帶出溫暖的感覺,讓魔法的存在變得可能,也希望從透視圖法的咒語中解脫。這是個就連水平線也扭曲起伏、搖搖擺擺的晃動世界。 6. 將現代日本的居住環境稍稍理想化,使其更加適宜居住。提高居民的水準,以及去除過度擁擠的情況。 7. 用老實、耗工夫的方式繪圖,使畫面展現溫馨,讓觀眾從中得到解放。希望能從純熟精緻的表現,轉向純樸的表現。 關於配音 希望能找相同年齡的孩子來配音,雖然需要大費周章才能尋得,但這是一定要的!! 關於音樂 看過劇情概要之後,會以為那是一部跟宿命血脈相連有關的偉大史詩,但那充其量不過是其骨架。其實,這是一部活潑且愉快的大型漫畫,我希望它充滿歌聲。 例如波妞的歌。 有手真好耶 牽一牽 拉一拉 摳一摳 握一握 手有兩隻 有手真好耶 有腳真好耶 賣力的跑 用力的爬 跳上跳下 摸得到的腳 腳有兩隻 真開心耶 像是這樣的歌曲……。 宮崎駿 二〇〇六年六月五日
註解: 1.三格/意指三格攝影,同一格動作畫面用攝影機拍三次。美國的動畫多採一秒二十四格畫面,但利用三格攝影的話,一秒只需八格的畫面,日本動畫在拍攝上多採用此方式。 2.賽璐璐動畫/Celluloid animation,在透明的賽璐璐片上描繪人物,然後搭配背景圖案來攝影的動畫。不過,現在的動畫製作幾乎都採用電腦製作。